Prețurile acțiunilor mai multor companii importante de jocuri video, inclusiv Take-Two Interactive, Roblox și Unity, au înregistrat scăderi notabile vineri, cu o zi după ce Google a anunțat instrumentul său Project Genie, care permite utilizatorilor să ceară AI-ului să genereze experiențe interactive, potrivit Reuters.
👉 Evoluția prețurilor acțiunilor și reacțiile datorate instrumentului AI
Prețul acțiunii Take-Two a închis la 220,30 dolari (o scădere de 7,93% față de ziua precedentă), prețul acțiunii Roblox a fost de 65,76 dolari (în scădere cu 13,17%), iar prețul acțiunii Unity a închis la 29,10 dolari (o scădere de 24,22%). Alte instrumente AI au primit o reacție semnificativă din partea artiștilor și creatorilor, care acuză furtul lucrărilor lor pentru a antrena modelele AI, utilizarea apei și energiei electrice de către AI și implicațiile acestora asupra creației artistice.
Diego Rivas de la Google DeepMind a declarat pentru The Verge că modelul de lume AI care stă la baza Project Genie, cunoscut sub numele de Genie 3, a fost „antrenat în principal pe date disponibile public pe web”, iar un document al cercetătorilor de la Google DeepMind despre primul model Genie a precizat că a fost antrenat pe „un set mare de date format din peste 200.000 de ore de videoclipuri de jocuri disponibile public pe Internet.”
👉 Scepticismul dezvoltatorilor și limitările actuale ale Project Genie
Mulți dezvoltatori de jocuri sunt deja foarte sceptici față de AI generativă și rolul său în aparenta copiere a lucrărilor existente pentru a permite utilizatorilor să creeze „AI slop.” Lumi asemănătoare cu cele din Super Mario și The Legend of Zelda pe care am reușit să le creez din prompturi cu Project Genie semănau oarecum cu jocurile reale de la Nintendo, dar experiențele nu aveau nici distracția, nici posibilitățile de joc ale originalelor.
Pentru o industrie care se confruntă deja cu valuri repetate de concedieri, chiar și forma actuală a Project Genie reprezintă o tentativă de a înlocui lucrări precum testarea și dezvoltarea conceptului. Versiunea Project Genie prezentată de Google săptămâna aceasta poate crea doar experiențe interactive care durează 60 de secunde. Acestea nu au punctaje, obiective sau chiar sunet. Pot avea erori și inconsistențe ciudate, cum ar fi o pistă de curse care se transformă neașteptat în iarbă. Când ai terminat o experiență, poți doar să o descarci ca videoclip sau să generezi una nouă; nu poți lua ceea ce ai creat în Project Genie și să-l integrezi într-un instrument tradițional de dezvoltare a jocurilor, cum ar fi Unreal Engine sau Unity.
Totuși, presiunea exercitată de investitori și directori pentru instrumente AI de creare a jocurilor este deja clară. CEO-ul xAI, Elon Musk, a promis „spectacole și jocuri video de înaltă calitate, în timp real, la scară, personalizate pentru fiecare individ, anul viitor.” CEO-ul Epic Games, Tim Sweeney, a declarat vineri că „vom asista la sărituri constante între AI centrat pe motor și AI centrat pe model de lume până când acestea se vor uni pentru un efect maxim.” CEO-ul Meta, Mark Zuckerberg, a discutat extensiv în apelul de câteva săptămâni despre cum AI va ajuta jocurile să pară „mai imersive și interactive”, comentariile sale venind la doar câteva săptămâni după ce a închis studiourile și proiectele de jocuri VR.